游戏与人我们为什么需要游戏学习心得

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游戏与人我们为什么需要游戏学习心得

其实也不一定,可能只是一种类似于游戏存档的感觉,打卡了新的景点意味着收集到了新的徽章,坚持了更久的天数意味着获得了更高的排名,对于这些玩家来说刷新了自己的记录,这就是一种胜利的方式去记下这种成就的时刻,本身就足以让他们获得精神上的满足,当然也有可能他们分享出来的是一种欢迎你们来挑战我的心态,是在公开邀约一种比试和较量,这其实让我想到游戏的其中一个定义是这么说的,游戏就是我们主动的去克服不必要的障碍,嗯,什么叫做不必要的障碍,就是我们觉得简单的事情没意思,生活中的很多行为可能都出于这种动机,它其实反映的是我们内心深处对冲突的一种渴望,因为在冲突之中存在着游戏的可能,而我们恰好是一种能通过游戏获得精神愉悦的动物,大家可能知道我们人类在生物学上被划分为智人,英文叫做homo sapiens这个命名表现了我们人类最引以为傲的是自己的智慧,就是觉得我们比其他物种都要聪明,但后来其实出现了很多挑战这个命名的理论,比如说home on翻译成中文叫工匠人,意思就是我们比其他动物更懂得使用工具,更有制造的能力,到了80年前的时候,有一位历史学家提出我们人类其实应该叫做homo noodles游戏的人,游戏人,因为我们在游戏当中是投入的专注的激动的,而且不为什么,就是单纯觉得有意思有趣,这种精神愉悦的现象没有任何一种分析和逻辑能够解决,这只能说我们生来就是一种很会玩的动物了,我们通过游戏让自己快乐,所以我们在游戏的基础之上建立了自己的文明,人类社会目前现存的所有文化形式都有游戏的影子,包括语言,神话,战争,哲学,艺术,法律等等,这部分我们在之后的课程里当然还是会展开讲,这里就简单列举一下生活当中的例子吧,比方说我们零点拼手速清,空购物车以后很多人会在朋友圈充满成就感的发一句结束战斗,这个表述我们都不陌生,在别的一些场合也会出现,比方说考完了一门重要的科目或者完成了一系列漫长的工作以后,很多人也会感叹结束战斗,但是为什么会有这种比喻和纸袋,而不是实话实说呢?又为什么会用战斗的一项来进行这种比喻呢?其实这短短4个字已经展示了语言和战争之中蕴含的游戏性了,拓宽大家对于游戏的认识和想象,想让大家知道我们每个人都身处游戏之中,而且这其实是一件非常了不起的事情,可能很多人乍一听觉得无法接受,不愿意相信自己也是一个玩家,因为游戏这个词经常跟一些负面评价联系在一起,要么就是电子海洛因和玩物丧志这样的标签,要么就是在社会上发生暴力事件的时候,被曝出嫌疑人特别喜欢玩电子游戏,家长们觉得游戏是洪水猛兽,觉得游戏把他们孩子带坏了,成了网瘾少年,而很多女性觉得游戏破坏了他们跟老公或者男朋友的感情,所以自称有戏寡妇,但我觉得我们可以停下来想一想为什么中国人下意识的就认为游戏不是个好东西




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